segunda-feira, 4 de janeiro de 2016

           Mundo Primitivo e Avatar de Guerra

Missões Diárias de Primal

Ataque a fortaleza
Você tem que estar lvl50 e ter Céu Arcano I


Fale com o Espião da Força de Resistência (348, 469) para iniciar o ataque. Você pega a missão fora do modo historia é teleportado para dentro do mesmo, é uma boa missão para começar a fazer suas diárias do Mundo Primitivo.
Você vai ter que cavar 4 madeiras obsoletas para receber cinzas (item requisitado na missão), depois ande até 336, 477 para o pop-up aparecer e matar 4 Corujas do Céu, conforme a missão pede. Esses monstros podem ser perigosos em quantidade.
Recompensa: EXP 66k, 250 Vitae, 1 Pacote de cartas C.


Escolte o comboio
Você deve estar no modo de história próximo as corujas da missão anterior diariamente.

Quando o NPC aparecer você deve pegar a quest e matar os mobs que aparecem em torno do NPC durante a sua caminhada.
Recompensa: EXP e Vitae, contanto que você mate um mob voce obtem 100 vitae, cada mob = 160k exp. Certifique-se de entregar a missão antes do NPC desaparecer. Para matar mobs você deve estar no modo PK.

Confira um vídeo de como a missão funciona: YouTube
Créditos para o vídeo: Persy Merc God3 Server Lynx


Busca Pela Energia
Você tem que ser lvl 80 e ter Ceu Arcano I.

Fale com Mu Hoffen (325, 528) na Torre do Dragão para receber a missao.
Pegue os tubos de energia dos Batedores do Senhor Tirano para coletar a energia.
Com esse item você precisa coletar 5 cristais vitalidade norte da Torre do Dragão. Va para perto do cristal e clique com o botão direito do seu mouse sobre a vasilha de Energia em seu inventario para absorve-lo
Recompensa: 500k EXP, 250 Vitae, Pilula do Céu Arcano.


Resgate os Guaxinins
Você tem que ser lvl 100 e ter Ceu Arcano I.
Procure o Chefe da Arvore Ancestral (354, 562) para receber a missão.
Mate os Guardas da Jaula para obter 5 Chaves da Prisão. Depois cave 5 gaiolas com Guaxinins Aprisionados para completar a missão.
Recompensa: Escolha entre 1 Capítulo do Livro Ancestral ou 1 Sangue Primordial, 200k EXP, 250 Vitae


O apelo de Liu Soo
Você tem que ser lvl100 e ter Céu da Miragem I (a missão aparece após a conclusão da fase de Mercenário).

Fale com Rainha Liu Soo (336, 567) na Província das Flores Refletidas e pegue a missão.
Ao sul da Rainha você vai encontrar monstros chamados Discípulo Sortudo. Só os que possuem um escudo yin yang, nos pés, soltam o espirito necessário para a missão, tem que mata-lo rapidamente para obter o Néctar Materno. Você também pode reunir vários monstros e fazer uma pequena mobada.
NOTA: Cuidado, além dos mobs serem um pouco fortes existe uma armadilha nesse lugar. Um World Bos que não pode ser morto esta caminhando por esses lados pronto para te dar HK.
Recompensa: EXP 220k, 250 Vitae, 1 Moeda de Rio de Prata de PW.


Aliança dos Guaxinins 
Você tem que ser lvl 100 ter Céu Arcano I e não é necessário estar dentro do Modo História.

Siga até o Chefe da Aldeia Huan (375, 506) e receba a missão.
Procure Guaxinins Lutadores, Guaxinins Guerreiros, Guerreiros Guaxinins para obter Fragmento I, II e III.
Fale com Mu Hoffen e depois vá para o Vilarejo das Arvores Ancestrais (vai ser transformado em guaxinim). Fale com o Chefe das Arvores Ancestrais (353, 562) para receber uma nova missão. Cave O Pacto da Aliança dos Guaxinins (368, 565) e entregue a missão no Chefe da Aldeia Huan (375, 506).
Recompensa: Escolha entre 1 Capítulo do Livro Ancestral ou 1 Sangue Primordial, 200k EXP, 250 Vitae


A última Tropa - Herói Épico
Você tem que ser lvl100, ter céu da Miragem I e concluído da fase final Selo.

Fale com Imperador Branco: Alexander na Cidade Kirin (380, 473) para iniciar a missão pela primeira vez. Depois disso, você pode fazer todos os dias no Soldado Melancólico.
Ele vai te teleportar para o modo historia, onde você pega a missão Herói Épico.
Essa missão te da 10 Pilula de Madeira Espelhada para reviver oito soldados mortos (Insignia de Elite). Basta seguir a auto-rota e cavar 8 soldados mortos no chão.
DICA: Você também pode usar essas pilulas em mobs ao redor que estão perto dos soldados mortos (com menos da metade do HP). Mob vai gerar o seu espirito que você deve matar (o espirito dropa 2 Insignias de Elite)
Recompensa: EXP 220k, 250 Vitae, 1 Moeda de Rio de Prata de PW.

TUTORIAL - AVATAR DE GUERRA


Introdução
Os avatares de guerra são cartas que atribuem status ao seu personagem. Você pode acessar o painel referente aos avatares pelo botão "Avatar de Guerra'' localizado em seu inventário.

Há seis tipos de posição de avatar de guerra:
Destruição: Concede pontos de Ataque Físico e Mágico. 
                                    Batalha: Concede pontos de Ataque Físico e Mágico.
  
Longevidade: Concede pontos de HP e Defesa Física. 

Durabilidade: Concede pontos de HP e Defesa mágica.
 
Espírito: Concede pontos de Chi (Spirit). 
 Vida: Concede pontos de Chi (Spirit). 

OBS: A quantidade de Hp e Defesas das cartas de longevidade e Durabilidade varia de acordo com a classe. Longevidade da uma grande quantidade de HP e DEF para classes físicas enquanto Durabilidade da uma grande quantidade de DEF e DEFM para classes mágicas.
Ao conseguir um avatar de guerra ele vai para a sua Bolsa de Avatar de Guerra, localizada no painel de avatares.
Para consumir um avatar é necessário equipar e selecional o avatar que irá receber a experiência, clicas no botão Consumir e em seguida no avatar que será consumido.

Spirit
Muitos se perguntam em que isso interfere no personagem e a resposta é bem simples.
Pontos de Spirit, também chamados de Chi interferem nos níveis de ataque e defesa do personagem, da seguinte forma:
Normalmente, cada pontos de nível de ATK x Nível de Defesa entre alvo e atacante é anulada. Por exemplo: Se você tem 10 ATK Lv e seu alvo tem 10 DEF Lv, eles são anulados. Se você tem 15 ATK Lv e seu alvo tem 10 DEF Lv , ele toma 5% de dano adicional. É aí que os pontos de Spirit entram. Se o seu ATK Lv é maior que a DEF Lv do seu alvo os dano causado por cada ponto de diferença é maior que 1%. Por exemplo: Se você tem 15 ATK Lv e seu alvo tem 10 DEF Lv o dano adicional que ele sofrerá será maior que 5%. A porcentagem a ser aumentada varia de acordo com a quantidade de Spirit que você possui, porém não há informações sobre quantidades exatas. O mesmo serve para níveis de defesa. Se a sua DEF Lv é maior que o ATK Lv do seu alvo o dano que você sofre será reduzido ainda mais.
Você pode aumentar seus pontos de Spirit de três formas:
Conseguindo e upando seus avatares de guerra;
Aumentando seu nível de Céu Arcano / Céu de Miragem;
Aumentando os níveis de seu nuema.

Leadership
Pontos de leadership (ou liderança) são como espaços ocupados por cada carta. De acordo com os níveis (C, B , A e S) as cartas pedem uma quantidade de liderança que varia para:
Cartas C - 1
Cartas B - 1 a 2
Cartas A - 1 a 3
Cartas S - 2 a 3
Os personagens começam com 10 pontos de leadership e é possível aumentar esta quantidade com Catalisadores de Avatar (Obtidos no GShop):
De 10 Para 11 = 10 Catalisadores.
De 11 Para 12 = 20 Catalisadores.
De 12 Para 13 = 30 Catalisadores.
De 13 Para 14 = 40 Catalisadores.
De 14 Para 15 = 50Catalisadores.
E assim vai...


Os avatares de guerra podem ser de 5 níveis diferentes: C, B , A , S e S+.
Os de nível S+ não estão disponíveis na maioria dos servidores pois a quantidade de status fornecida por eles é absurdamente alta.Portanto não tratarei sobre eles a fundo neste tutorial.
Avatares de nível C não dão atributo adicional, apenas os status fornecidos por sua posição.Avatares de nível B dão um atributo adicional.De nível A dão dois atributos e de nível S, três.
É possível usar um Avatar em uma posição que não é a dele (Destruição no lugar de Espírito, por exemplo). Você receberá status como se a carta fosse referente aquele slot porém perderá o adicional, por exemplo: Você usa uma carta A de destruição no lugar do espírito = Você receberá o mesmo chi como se houvesse uma carta de espírito lá porém não receberá os atributos adicionais da carta.
A quantidade de status fornecida pelos avatares é igual para qualquer carta do mesmo nível , o que muda entre elas são os atributos adicionais e seus combos.
Os combos são pré-determinados e há cartas que possuem combos assim como há cartas que não possuem combos. Os avatares, por se referirem a NPCs, Monstros e Chefes icônicos do PW, normalmente combam com algo relacionado a eles, por exemplo Combos de DG's , NPC's relacionados em missões e etc.
Ao coletar 10 avatares C diferentes você pode receber uma arca de avatar nível B.
Ao coletar 10 avatares B diferentes você pode receber uma arca de avatar nível A.
Ao coletar 10 avatares A diferentes você pode receber uma arca de avatar nível S.
Estas missões podem ser aceitas somente uma vez no personagem e são recebidas no Mestre de Avatares de Guerra (War Avatar Master) localizado no Mundo Primitivo.
A forma de obter estes avatares é acessando a instância Rio de Prata, pela Torre do Dragão no Mundo Primitivo, logo apenas personagens renascidos têm acesso à ela.

Os avatares de guerra possuem níveis que devem ser upados. Para upar um avatar é necessário consumir outros avatares de nível inferior ao dele. A quantidade de experiência necessária para upar avatares varia de acordo com o seu nível:(C, B, A ou S) assim como o nível de experiência dele (1, 2 3...).
Ao upar um avatar, a experiência é somada, portanto se você consumir este avatar upado, irá obter toda a experiência que ele havia consumido.
Avatares C podem ser upados até o nível 10.
Avatares B podem ser upados até o nível 25.
Avatares A podem ser upados até o nível 40.
Avatares S podem ser upados até o nível 80.
A quantidade de experiência, varia da seguinte forma:
Avatares C precisam de 2 pontos de experiência para subir um nível.
Avatares B precisam de 8 pontos de experiência para subir um nível.
Avatares A precisam de 10 pontos de experiência para subir um nível.
Avatares S precisam de 14 pontos de experiência para subir um nível.
Essa experiência necessária por cada nível vai sendo aumentada de acordo com o nível da carta. Avatares de nível S chegam a precisar de mais de 20 pontos por níveis avançados.
Ao consumir avatares você irá obter:
C - 1 Ponto de Experiência.
B - 2 Pontos de Experiência.
A - 5 pontos de experiência.

Renascimento War Avatar
Os avatares de guerra podem ser renascidos até duas vezes. Renascer avatares faz com que ele receba uma porcentagem maior de status a cada nível.
Tomemos como exemplo um avatar de nível S, uma Kestra .
Para renascê-lo é necessário duas coisas:
O avatar a ser renascido deve estar no nível 80 (máximo);
Você deve possuir outro avatar igual a ele (outra Kestra no caso).
Ao selecional a opção no NPC Mestre Do Avatar de Guerra você deve colocar a carta a ser renascida e em seguida a carta que será usada como material. A carta renascida volta ao nível 1 e a carta usada como material é consumida, desaparece. O avatar renascido, se consumido, fornecerá toda a EXP que consumiu até então. Ao voltar para o nível 1 a quantidade de status fornecida é reduzida, se comparada ao nível 80, portanto apenas faça esta operação quando tiver uma grande quantidade de avatares para consumir. Ao chegar em determinado nível a quantidade de status já será maior que a do nível máximo antigo e no nível 80 ele terá 30% de status a mais.
Após renascido pela primeira vez, você pode renascê-lo uma segunda. Para isto é necessário: Um avatar de guerra renascido de 1 vez e no nível 80;
Um avatar de guerra idêntico (Kestra no caso) renascido uma vez.
Portanto são necessários 4 avatares de guerra iguais para que seja possível renascer duas vezes.
Ao chegar ao nível 80 o avatar terá 60% de status adicional.
A quantidade de experiência necessária para ter um avatar de guerra S renascido duas vezes e maximizado novamente é ALTÍSSIMA.





O que é Nuema?

A nuema está localizada na Janela do seu War Avatar, Não não é o combo set Nuema, e sim o bônus Nuema.
O bônus ganho com a Nuema é diferente de acordo com o slot e classes.

Por SLOT:
• Destroyer slot: Ataque Fisico + Mágico nuema
• Battle slot: Ataque Fisico + Mágico nuema
• Longevity slot: HP + Defesa Fisica nuema
• Durability slot: HP + Defesa Mágica nuema
• Soulprime slot: Alma nuema
• Lifeprime slot: Alma nuema

Por Classe:

• Guerreito/Barbaro/Arcano Ganha 140% em longevity/ 80% em Durability
• Arqueiros Ganha 80% Longevity/ 120% Durability
• Assassino Ganha 80% Longevity /120% durability / 75% battle /75% destroyer
• Sacerdote/Mistico/Feiticeira/Mago/Espiritualistas Ganha 40% longevity / 140% durability

Niveis de Nuema

Os níveis são chamados de Tier, atualmente existem 5 Tiers de Nuema e cada um deles um nível é exigido.

Tier 1 
– Nivel 1
Tier 2
 – Nivel 20
Tier 3
 – Nivel 45
Tier 4
 – Nivel 60
Tier 5
 – Nivel 80

Para subir seu nível de Nuema você terá que obter Orbes de Nuema. Todos os dias o server irá selecionar Boss aleatórios que vai cair Orbes de Nuema. Abra a janela do Cartões de Guerra e selecione com o botão inferior direito o Nuema, para ver a lista de boss. Você pode matar o mesmo boss quantas vezes quiser.




Cada boss irá soltar uma Orbe com a chance de cair uma Essência. No entanto, ela não é “dropada” exatamente pura, depois de matar o boss aparece uma espécie de espirito e você deverá clicar nele para absorve-lo, após isso irá automaticamente para o seu inventario. Clique com botão direito no Orbe e sua Nuema recebera a exp. Lembrando que em caso de mais de um jogador tentar sugar o espirito do boss, somente um irá receber aleatoriamente.




Você pode absorver até 20 Orbes por semana, o limite é “resetado” na sexta-feira a meia noite, ou seja, na virada para o sábado.

No Mundo Primitivo, tem um NPC que irá te dar um “presente”, você poderá transformar 10 cartões de guerra C em um B da mesma forma que você poderá fazer 10 cartões B virar um A, porém poderá fazer isto uma única vez.

NOTA
: Todos os outros bônus são de 100% e se aplicam aos atributos das cartas.




TUTORIAL RIO DE PRATA



INTRODUÇÃO

Rio da Prata é uma instância disponível para personagens renascidos ao menos uma vez e de nível 100 ou superior. Pode ser acessada pelo Emissário Sunydark na Torre do Dragão, Mundo Primitivo.
Possui dois modos: Normal ou Decídio. O modo decídio é pouco mais difícil porém as recompensas são muito melhores.
Para ativar o modo Decídio o Líder da PT deve receber a quest no NPC na área inicial da instância.
Você adquire Moedas do Rio da Prata aqui que podem ser trocadas por:
Capítulos 92 e 99;
Caixas de Avatar de Guerra B, A e S;
Insígnia do brado;
Pacote de Avatar C.

PRIMEIRO SALÃO

Cuidado com o fogo. Se cair nele, você morrerá. Cave os dois pilares ao mesmo tempo para o boss nascer. 
Não há segredo nesse boss. Ele da stun e aniquilação em área apenas.

SEGUNDO SALÃO

Caia no tanque, mate os peixes e suba. Mate os infantes para invocar o boss.
Este boss invoca monstros de tempo em tempo. Mate-os imediatamente pois eles dão Prisão de Gelo (stun + dano que sofre do boss aumentará).
Também invocará círculos de gelo no chão que causam dano em todos que estiverem no alcance. O dano não é muito baixo, cuidado.
O boss se buffa cura algumas vezes.
A partir daqui nascerá um NPC após cada boss. Aceite a missão para receber Moedas do Rio da Prata.


TERCEIRO SALÃO


O salão de ouro. Para invocar o boss é necessário que algum char feminino mande uma beijoca pro boss. Caso não tenha nenhum char F na PT, destrua uma das estátuas de sapo na sala.
Este boss precisa ser tankado por um bárbaro. Ele da HK em sua linha frontal , exceto em bárbaros por isso a PT deve ficar atrás do boss.
Lançará um Machado em alguém da PT aleatoriamente. A pessoa recebera Stun + Debuff de terra. Esse debuff dará HK dentro de alguns segundos por isso é preciso se dissipar (imunes não funcionam).
Mate o machado e colete os itens. O boss irá se buffar e recuperará HP constantemente. Para debuffá-lo, é necessário jogar o machado nele (quando você coleta o item, ele vai para seu inventário, basta clicar com o botão direito nele) O boss também toma cerca de 500k de dano quando recebe o debuff do machado.
Após matá-lo, destrua os baús pois pode contem Capítulos 92 e 99 neles.

QUARTO SALÃO


Apenas mate os monstros. O boss já estará ativo. Este boss tem três ações, ele pode pedir para:
A PT ficar junta: Todos os membros do esquadrão devem estar próximos uns dos outros;
A PT ficar separada: Todos os membros do esquadrão devem estar separados uns dos outros;
Interromper: Usa skills para cancelar a conjuração. Há várias skills para isso.

QUINTO SALÃO

5 mini-boss surgirão. O HP deles devem descer simultaneamente. A diferença de HP dos boss deve ser a menos possível se não eles resetarão. Um deles é imune a dano mágico, outro a dano físico os demais aceitam todo tipo de dano.
Quando os cinco morrerem o boss final surgirá.
Ele empurra e se você for lançado para um dos portais, morrerá. A melhor solução é voltar o boss para parede , onde os jogadores estarão.
O boss enche o chi da PT a todo momento e se, quando ele dar chi você tiver com 3 barras , morrerá. Portanto evite acumular chi, estoure sempre que puder ou usar skills que o consumirão. Quando estiver com cerca de 2kk de HP, surgirá um aviso dizendo que o boss ficará furioso em 10 segundos. O bárbaro deve usar véu para que a feiticeira possa debuffar os status positivos do boss, pois ele causa muito dano. Caso ele mate alguém enquanto estiver histérico, ele irá recuperar uma grande quantidade de HP.
Pronto, retorne à Cidade de Kirin e troque sua recompensa como preferir.

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