domingo, 31 de janeiro de 2016

                                                CASAMENTO NA GUILD TheMask
No dia 31/01/16 os membros LarissaFB e Sotoku firmaram sua união em matrimonio.


















segunda-feira, 4 de janeiro de 2016

           Mundo Primitivo e Avatar de Guerra

Missões Diárias de Primal

Ataque a fortaleza
Você tem que estar lvl50 e ter Céu Arcano I


Fale com o Espião da Força de Resistência (348, 469) para iniciar o ataque. Você pega a missão fora do modo historia é teleportado para dentro do mesmo, é uma boa missão para começar a fazer suas diárias do Mundo Primitivo.
Você vai ter que cavar 4 madeiras obsoletas para receber cinzas (item requisitado na missão), depois ande até 336, 477 para o pop-up aparecer e matar 4 Corujas do Céu, conforme a missão pede. Esses monstros podem ser perigosos em quantidade.
Recompensa: EXP 66k, 250 Vitae, 1 Pacote de cartas C.


Escolte o comboio
Você deve estar no modo de história próximo as corujas da missão anterior diariamente.

Quando o NPC aparecer você deve pegar a quest e matar os mobs que aparecem em torno do NPC durante a sua caminhada.
Recompensa: EXP e Vitae, contanto que você mate um mob voce obtem 100 vitae, cada mob = 160k exp. Certifique-se de entregar a missão antes do NPC desaparecer. Para matar mobs você deve estar no modo PK.

Confira um vídeo de como a missão funciona: YouTube
Créditos para o vídeo: Persy Merc God3 Server Lynx


Busca Pela Energia
Você tem que ser lvl 80 e ter Ceu Arcano I.

Fale com Mu Hoffen (325, 528) na Torre do Dragão para receber a missao.
Pegue os tubos de energia dos Batedores do Senhor Tirano para coletar a energia.
Com esse item você precisa coletar 5 cristais vitalidade norte da Torre do Dragão. Va para perto do cristal e clique com o botão direito do seu mouse sobre a vasilha de Energia em seu inventario para absorve-lo
Recompensa: 500k EXP, 250 Vitae, Pilula do Céu Arcano.


Resgate os Guaxinins
Você tem que ser lvl 100 e ter Ceu Arcano I.
Procure o Chefe da Arvore Ancestral (354, 562) para receber a missão.
Mate os Guardas da Jaula para obter 5 Chaves da Prisão. Depois cave 5 gaiolas com Guaxinins Aprisionados para completar a missão.
Recompensa: Escolha entre 1 Capítulo do Livro Ancestral ou 1 Sangue Primordial, 200k EXP, 250 Vitae


O apelo de Liu Soo
Você tem que ser lvl100 e ter Céu da Miragem I (a missão aparece após a conclusão da fase de Mercenário).

Fale com Rainha Liu Soo (336, 567) na Província das Flores Refletidas e pegue a missão.
Ao sul da Rainha você vai encontrar monstros chamados Discípulo Sortudo. Só os que possuem um escudo yin yang, nos pés, soltam o espirito necessário para a missão, tem que mata-lo rapidamente para obter o Néctar Materno. Você também pode reunir vários monstros e fazer uma pequena mobada.
NOTA: Cuidado, além dos mobs serem um pouco fortes existe uma armadilha nesse lugar. Um World Bos que não pode ser morto esta caminhando por esses lados pronto para te dar HK.
Recompensa: EXP 220k, 250 Vitae, 1 Moeda de Rio de Prata de PW.


Aliança dos Guaxinins 
Você tem que ser lvl 100 ter Céu Arcano I e não é necessário estar dentro do Modo História.

Siga até o Chefe da Aldeia Huan (375, 506) e receba a missão.
Procure Guaxinins Lutadores, Guaxinins Guerreiros, Guerreiros Guaxinins para obter Fragmento I, II e III.
Fale com Mu Hoffen e depois vá para o Vilarejo das Arvores Ancestrais (vai ser transformado em guaxinim). Fale com o Chefe das Arvores Ancestrais (353, 562) para receber uma nova missão. Cave O Pacto da Aliança dos Guaxinins (368, 565) e entregue a missão no Chefe da Aldeia Huan (375, 506).
Recompensa: Escolha entre 1 Capítulo do Livro Ancestral ou 1 Sangue Primordial, 200k EXP, 250 Vitae


A última Tropa - Herói Épico
Você tem que ser lvl100, ter céu da Miragem I e concluído da fase final Selo.

Fale com Imperador Branco: Alexander na Cidade Kirin (380, 473) para iniciar a missão pela primeira vez. Depois disso, você pode fazer todos os dias no Soldado Melancólico.
Ele vai te teleportar para o modo historia, onde você pega a missão Herói Épico.
Essa missão te da 10 Pilula de Madeira Espelhada para reviver oito soldados mortos (Insignia de Elite). Basta seguir a auto-rota e cavar 8 soldados mortos no chão.
DICA: Você também pode usar essas pilulas em mobs ao redor que estão perto dos soldados mortos (com menos da metade do HP). Mob vai gerar o seu espirito que você deve matar (o espirito dropa 2 Insignias de Elite)
Recompensa: EXP 220k, 250 Vitae, 1 Moeda de Rio de Prata de PW.

TUTORIAL - AVATAR DE GUERRA


Introdução
Os avatares de guerra são cartas que atribuem status ao seu personagem. Você pode acessar o painel referente aos avatares pelo botão "Avatar de Guerra'' localizado em seu inventário.

Há seis tipos de posição de avatar de guerra:
Destruição: Concede pontos de Ataque Físico e Mágico. 
                                    Batalha: Concede pontos de Ataque Físico e Mágico.
  
Longevidade: Concede pontos de HP e Defesa Física. 

Durabilidade: Concede pontos de HP e Defesa mágica.
 
Espírito: Concede pontos de Chi (Spirit). 
 Vida: Concede pontos de Chi (Spirit). 

sábado, 2 de janeiro de 2016



GUERRA DA DINASTIA
A maior batalha entre jogadores de Perfect World é, sem dúvida, a Guerra da Dinastia. No lugar de uma simples arena de PVP, a Guerra da Dinastia é uma batalha em escala muito maior, já que acontece entre todos os servidores do jogo!


Informações básicas

A Guerra da Dinastia acontece todas as sextas-feiras e domingos, das 20h20 às 22h20 (horário de Brasília). Apenas durante este período você poderá participar.

A batalha é dividida entre 292 territórios disputados! Em cada um deles, até 40 jogadores se enfrentarão em combates 20x20. E aventureiros de todos os servidores se enfrentam em busca dos Símbolos do Suprimento, obtidos ao final da Guerra.

Ao participar, você também será recompensado com estes símbolos, de acordo com o seu desempenho. Quanto melhor for sua participação, mais Símbolos do Suprimento você ganhará!

Com os Símbolos do Suprimento, você poderá conseguir diversos itens, desde Budas e Pérolas do Dragão até itens de reforja de 300 mil de Fama, entre outras recompensas.



Como participar

Preparação: A Zona de Espera

Às sextas-feiras e domingos, a partir das 20h15, você já pode entrar na zona de espera para a guerra, a Ravina de Guerra. Note que, caso você entre na Guerra após as 20h20, será levado diretamente para a batalha, sem passar pela fase de espera de cinco minutos na Ravina.

Para entrar na Zona de Espera, fale com o NPC General Helian em qualquer cidade principal, para sair do seu servidor e entrar no servidor especial da Guerra da Dinastia.

Após falar com ele, você será transportado para o mapa Ravina de Guerra.

Atenção: no Servidor da Guerra da Dinastia não é possível realizar quaisquer negociações de itens. Além disso, nele, sua lista de amigos, seu clã, suas cartas no correio e nome de casamento estarão temporariamente indisponíveis. Você terá acesso a tudo isso novamente assim que retornar ao seu servidor de origem.



NPC's da Ravina

Ao entrar na Ravina de Guerra, você será teletransportado para um dos cantos do mapa. Em todos eles você encontrará os mesmos NPCS.

Correio: Recompensa Militar - Recolha da premiação final.

Neste Correio, será possível pegar a recompensa das Guerras - ou seja, os Símbolos de Suprimento -, mas é bom ficar atento a um detalhe descrito no NPC.

Isso quer dizer que só aqui, na Ravina da Guerra, você poderá retirar seus Símbolos de Suprimento. Eles não serão enviados para o seu servidor original.

Wanli - Saída do Servidor da Guerra

Fale com este NPC para sair do Servidor da Guerra e retornar ao seu servidor original.

Guia do Cavaleiro - Votação para o Monarca do Servidor

Fale com este NPC para obter, gratuitamente, uma Cédula de Votação. Este é um consumível temporário, que serve para que você vote em um dos candidatos a Monarca do Servidor.

Inspetor Aeban - Entrada para a Guerra

Fale com este NPC para pegar um Passe que permite a participação da Guerra das Dinastias. A partir das 20h20, o acesso à Guerra é liberado. Com o Passe em mãos, fale novamente com o Inspetor para entrar na Guerra da Dinastia.



Entrando na Guerra

Quando entrar na guerra, você se tornará membro de uma das 4 Dinastias (Sombra, Luz, Gelo ou Fogo) e entrará no seguinte mapa:

Tendo seu próprio Quartel General, você também poderá participar de uma nova modalidade de guerra, na qual, ao invés de disputar diretamente por territórios, você poderá declarar guerra aos outros clãs de Perfect World e atacar suas bases diretamente. 40 jogadores podem participar de cada lado da batalha e apenas os mais fortes conseguirão prevalecer durante estes conflitos.

Você só pode tentar dominar territórios que estejam diretamente ligados ao território da sua Dinastia.

Na aba lateral, é possível ver algumas informações sobre as Dinastias, como quantos jogadores estão em cada uma e o crédito que todas possuem. Esse crédito é baseado no desempenho dos jogadores durante a Guerra.

Para atacar um território, basta clicar num território inimigo adjacente. Uma janela se abrirá, mostrando o tempo restante para o início do confronto.

Quando a luta começar, aparecerá este símbolo sobre o território, indicando que há um combate ocorrendo nele.



Modos de batalha

Existem três modos de batalha que podem ser travados nos territórios da Guerra da Dinastia. Cada território possui apenas um destes modos. Desta forma, o time atacante e o time defensor sempre sabem qual tipo de batalha os aguarda em uma determinada área. Os modos de batalha são:

Capture a Bandeira

Como o próprio nome diz, o objetivo de seu time é capturar a bandeira do território antes que o time inimigo o faça! Ganha o time que fizer 20 pontos primeiro.

Cada partida dura até 25 minutos. Ao final do tempo, se nenhuma equipe tiver alcançado 20 pontos, vence a que tiver feito mais pontos no total. Em caso de empate, o território permanece com os defensores.

Pontuação:

•Pegar a bandeira vale 1 ponto
•Entregar a bandeira no objetivo vale 10 pontos

Os atacantes começam na área S do mapa; os defensores, na área N. Após pegar a bandeira, os atacantes precisam levá-la até o ponto vermelho, marcado na extremidade norte do mapa, enquanto os defensores precisam levá-la até o ponto azul, na extremidade sul.

A Bandeira aparecerá de forma aleatória em um dos seguintes pontos do meio do mapa: C, W ou E.

Se você pegar a bandeira, sua velocidade de movimento será reduzida. Além disso, você não poderá mais voar, usar montarias ou ficar invisível, além de não poder mais usar as habilidades do seu daimon. Quem estiver carregando a bandeira ficará marcado com seu símbolo acima da cabeça. Depois de ser pega, não há como soltar a bandeira até ela ser entregue no local específico.

Caso o personagem carregando a bandeira seja eliminado, ela aparecerá novamente em um dos três pontos no meio do mapa. A mesma coisa acontecerá se o personagem entregar a bandeira no objetivo de seu time - poucos segundos depois, um aviso anunciará o surgimento da nova bandeira.

Batalha da Ponte

O objetivo aqui é juntar 9 pontos destruindo as Torres inimigas, localizadas na ponte entre as bases de cada time.

Cada partida dura até 25 minutos. Ao final desse tempo, se nenhuma equipe tiver alcançado 9 pontos, vence a que tiver feito mais pontos no total. Em caso de empate, o território permanece com os defensores.

Pontuação:

•Destruir uma Torre vale 1 ponto


No total, existem 3 torres inimigas na ponte. Cada uma tem 3 “vidas” e ressurgirá alguns segundos depois de ter sido destruída, até ser demolida 3 vezes.

Ao atacar as torres inimigas, fique ligado, pois cada uma delas causa um efeito negativo diferente nos seus arredores. Para saber o efeito causado por uma torre inimiga, basta clicar sobre ela.

Você pode reparar as torres danificadas da sua equipe, dificultando o trabalho dos inimigos.

Cada equipe começará em sua base, em cima de uma alta plataforma numa das extremidades da ponte.

Competição do Cristal

O objetivo deste modo é alcançar 99 pontos primeiro, dominando os Cristais que se encontram nos pontos verdes do mapa. Ao capturar um Cristal, seu time receberá 1 ponto a cada 10 segundos (enquanto o Cristal permanecer sob o domínio da sua equipe).

Cada partida dura até 25 minutos. Ao final do tempo, se nenhuma equipe tiver alcançado 99 pontos, vence a que tiver feito mais pontos no total. Em caso de empate, o território permanece com os defensores.

•Cada cristal conquistado gera 1 ponto a cada 10 segundos.


No começo da partida, os 5 Cristais começam neutros. Para ser conquistado, basta ativar o cristal e aguardar 30 segundos Dentro deste tempo, o Cristal não pode ser ativado por um jogador inimigo. Se isso acontecer, a contagem é zerada, e os 30 segundos passam a contar para o time adversário. Após 30 segundos, o Cristal é dominado pelo último time que o ativou e muda de forma:

Um cristal dominado passa a gerar 1 ponto para o time que o conquistou a cada 10 segundos.

Caso um jogador ative um cristal dominado pelos inimigos, ele vai parar de gerar pontos e novamente haverá uma contagem de 30 segundos para o cristal “mudar de lado”. Após esse tempo, ele passará a gerar pontos para o outro time.



Final da Guerra

A Guerra da Dinastia termina às 22h20. Após seu término, você voltará para a Ravina de Guerra, para poder receber sua recompensa por sua participação: os Símbolos de Suprimento!

Caso a Guerra termine durante o andamento de alguma batalha, ela é encerrada automaticamente e o território permanece com os defensores; os combatentes são recompensados normalmente por sua participação.

Você pode sair do Servidor da Guerra sem pegar seus Símbolos de Suprimento. Até às 23h50, o NPC General Helian continuará nos outros servidores, permitindo que você volte à Ravina de Guerra, entrando novamente no Servidor da Guerra se quiser.

Ainda assim, não há problema se você não resgatar suas recompensas. Elas continuarão guardadas no NPC Correio: Recompensa Militar até que você decida removê-las.

Atenção:

Caso você entre na Guerra e saia antes do término de seu período, não poderá voltar novamente no mesmo dia - mas poderá voltar à Ravina após o fim da batalha para receber sua recompensa.

Após participar do evento, alguns jogadores podem não receber a recompensa (Símbolos de Suprimento), independente da pontuação realizada; os critérios da premiação estão sendo discutidos com a desenvolvedora para entender a razão deste acontecimento pontual.

Símbolos de Suprimento não são obtidos caso um jogador não vença nenhuma batalha em algum território ou não derrote nenhum jogador, independente da pontuação realizada.

Fonte: http://perfectworld.uol.com.br/o-jogo/guerras-da-dinastia-informacoes-basicas.lhtml




GUERRAS TERRITORIAIS


As guerras territoriais são batalhas campais de grandes proporções entre clãs de jogadores. Dois clãs se enfrentam, onde até 80 membros de cada clã podem participar, totalizando 160 jogadores ao mesmo tempo na guerra.
Informações básicas


Os grupos se enfrentam para conquistar as 51 regiões do mundo de Pan Gu, e com isso adquirir algumas vantagens exclusivas. Como as vantagens listadas abaixo:


RETORNO TERRITORIAL: Toda semana o líder do clã que domina a região recebe em sua Caixa de Correio, o valor da taxa do território.


FACILIDADE DE LOCOMOÇÃO: Membros de um clã proprietário podem se teleportar de qualquer lugar do mapa para os territórios dominados. Para usar esta função, basta acessar o mapa (tecla M), clicar no botão “Territórios” e depois em alguma região que seu clã possua. Aparecerá uma lista completa dos territórios pertencentes ao seu clã, e, ao escolher um deles, você irá para lá gastando apenas o tempo de espera da habilidade Portal da Cidade.


PROPAGANDA: O clã dominante terá seu nome associado ao território. Com isso, o clã pode demonstrar seu poder e atrair mais membros.


CASTELÃO: “Eu sirvo somente ao senhor deste território” diz o Castelão, pois suas funções só estão disponíveis para os membros do clã governante.


Como participar


Declarando Guerra


Para poder atacar um território, o Marechal do clã deve se dirigir ao Gerente de Batalha da Cidade ou a Teleportadora em qualquer cidade e participar do leilão da guerra. No leilão, todos os Marechais podem dar lances pelo direito de atacar os territórios. Eles devem escolher qual território desejam tentar conquistar (com alguns critérios, listados abaixo) e quanto pretendem pagar por isso.



O leilão ocorre todas as semanas entre 19h00 de quarta até 19h00 de quinta. Se um lance for dado a menos de 5 minutos antes do final do período de declaração, o tempo será estendido pra 20 minutos. O processo pode se prolongar no máximo até as 20h40 da 5ª feira.



Escolhendo o Território


Cada clã pode atacar apenas um território por semana, mas pode ter que se defender de diversos ataques. Clãs que não possuem territórios podem atacar qualquer território de nível 3.


Para atacar territórios de nível 1 ou 2, deve-se possuir pelo menos dois territórios de nível 3. Se seu clã já tiver dominado um território, só será possível atacar territórios adjacentes.


Agendamento


Após o final do período de leilões, uma agenda será gerada automaticamente com todos os combates a serem travados.



Eles serão colocados em três dias diferentes:


Sábado, Domingo

Início: 20h ou 14h

Término: 23h ou 17h


Normalmente, clãs que ocupam diversos territórios terão apenas três guerras marcadas para o mesmo horário (com uma pequena variação de alguns minutos entre elas), mas é possível que tenham que participar de mais confrontos simultaneamente.


Nesses casos, cabe aos clãs decidirem como dividir seus membros para as batalhas. Para checar os horários em que os clãs participarão, use o mapa (tecla de atalho M), clique em Territórios e depois em Agenda de Guerra. Ela fica disponível entre o término dos leilões e o final das guerras da semana.




Campo de batalha



Aqueles que forem participar deverão encontrar um dos NPCs Gerente de Batalha ou um NPC de Teleporte para acessar o cerco. Valem algumas regras:


•Apenas 80 membros de cada clã podem entrar no campo de batalha. Caso a capacidade máxima seja atingida, você será barrado e não conseguirá ter acesso ao campo. Somente personagens que sejam membros há mais de 100 horas (pouco mais de 4 dias) podem defender/atacar. Isso evita o surgimento de mercenários de última hora.

•Caso seu povo esteja atacando ou defendendo mais de uma cidade, você poderá escolher em qual região deseja participar. Também é possível mudar de campo de batalha sempre que quiser, indo para o que precisar de mais reforços. Para isso, basta sair e falar novamente com o Gerente de Batalha ou Teleportador.

•Ao entrar em qualquer campo de batalha, a barra de vitalidade será reduzida a zero.

•Golpes que jogam o alvo para trás não terão efeito.

•Montarias terrestres, voadoras e o salto duplo continuam ativos.

•Membros do mesmo clã não causam dano entre si.

•A reputação não será alterada.

•Ao ser nocauteado, você não perderá EXP e não derrubará itens.

•Assim que reaparecer em sua base, não será possível atacar ou utilizar habilidades por 30 segundos. Você pode, entretanto, ser atacado por inimigos neste período.

•Se um membro sair ou for expulso do clã, será removido automaticamente do campo de batalha.


Capturando a base inimiga


Com os exércitos a postos dentro do campo de batalha, o principal objetivo é destruir o prédio central inimigo. Caso isso aconteça, o combate terminará e quem perdeu sua construção será considerado derrotado. Entretanto, se estiver defendendo e conseguir evitar que sua estrutura venha abaixo durante as três horas do cerco, mesmo sem destruir a dos invasores, seu clã sairá vitorioso.



A única forma de passar pelos muros e invadir a área interna da base é atravessando um dos três portões, que são guardados por duas torres de flechas. Elas causam danos pesados a qualquer inimigo que se aproxime. Para destruí-las, a melhor saída é utilizar uma catapulta. Uma vez dentro, é possível ver o prédio central, protegido por quatro torres de flechas, o ponto de renascimento e o teleporte.


As Máquinas de Cerco


Como você já deve ter percebido, existem diversas estruturas que podem servir tanto para atrapalhar sua vida quanto para torná-la mais fácil:


•Prédios Centrais: É a estrutura principal de cada base. Se a sua for destruída, a vitória será automaticamente dada aos oponentes. Este prédio só pode ser danificado por jogadores e catapultas.



•Torre de Flechas: São as primeiras linhas de defesa de qualquer base. Existem 32 dessas espalhadas pelo campo de batalha, sendo 16 para cada clã: quatro protegendo os respectivos prédios centrais, duas ao lado de cada um dos três portões, duas na estrada leste, duas na estrada oeste e duas na central, além das chamadas intermediárias, que ficam entre os portões leste-central e oeste-central. Elas precisam ser ativadas para funcionar e, uma vez destruídas, não podem ser reutilizadas. No caso de cidades de grande porte, ganha-se guardas, localizados em cima da muralha da base de seu clã, que auxiliam na proteção contra a invasão inimiga.



•Catapultas: Causam danos pesados e atacam automaticamente, mas podem atingir apenas os prédios centrais, torres de flechas e teleportes oponentes, ou seja, não é possível atacar jogadores com a catapulta. A quantidade de catapultas disponíveis por território varia de acordo com o nível do mesmo.



•Teleporte: Estas estruturas podem ser usadas para se locomover rapidamente entre as torres de flechas e a central de comando. Existe uma dessas ao lado de cada uma das três estradas. É possível se ligar a um teleporte, bastando pegar a missão disponível nele. Dessa forma, caso seja nocauteado, você poderá atravessar o portal presente em sua base e retornar até o teleporte em que pegou a missão. Estes pontos não podem ser destruídos, portanto, sempre que utilizá-lo, não esqueça de pegar novamente a missão para que a ligação seja feita novamente.


Fonte :http://perfectworld.uol.com.br/o-jogo/guerra-territorial.lhtml


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